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课程游戏化的感悟(热门14篇)

范文范本是从众多作品中选取出来的有代表性的范本,可以帮助我们更好地理解和运用相关知识。以下是一些总结范文的精彩片段,希望能够为大家的写作提供一些思路和参考。

课程游戏教案

活动目标:

1、初步培养幼儿同伴间相互谦让的美德。

2、发展幼儿判断是非的能力和口语表达能力。

3、帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。

活动准备:课件《小熊的客人》、小老鼠、大象图片各一。

活动难点:通过两个形象的鲜明对比,使幼儿初步懂得同伴间要相互谦让、团结友爱的道理。这是活动的难点,采用对比法、引导法、提问法突破。

活动重点: 是帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。采用提问法、引导法解决。

活动过程:

一、导入 “今天,老师给小朋友请来了两位动物客人,它们是谁呢?”出示小老鼠和大象图片,引出活动内容.

二、展开

1、老师通过提问:“如果有一大一小两个凳子请他们坐,谁坐大的、谁坐小的?”设置情景引导幼儿进入故事情节。“咱们小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老师今天给小朋友带来的这个故事讲的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱们来看一看,事情是不是像小朋友讲的那样呢?小熊为他们准备了好多东西呢,它们又是怎么分的呢?”

2、放课件,讲述故事《小熊的客人》。

3、“好,故事看完了,有谁记住了这个故事的名字?”

4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊还为他们准备了什么?这些东西他俩是怎么分的?”通过提问引导幼儿记忆故事情节,理解故事内容。

5、提问幼儿“你喜欢哪个动物,不喜欢哪个动物,为什么?”通过引导使幼儿懂得同伴间要相互谦让,团结友爱的道理。解决活动的难点。

6、“咱们小朋友是不是都愿意做一个谦让好宝宝呀?”“那咱们平时吃饭的时候,放在盘子里的包子、油饼能不能挨个摸呀?请小朋友拿勺子的时候能不能挨个挑呀?玩玩具的时候能不能抢呀?”让幼儿明白这些都是不谦让的行为。

三、结束 “小朋友以后能不能做到不挑、不捡、不争、不抢呢?”“咱们就来比一比、赛一赛,看谁做得到,看谁做得好。以后咱们每周评一个谦让小明星,给他贴一朵小红花,小朋友愿不愿意争取?”活动结束。

四,活动延伸:组织幼儿进行区角活动。

在进行区域活动时,老师巡回观察,是否有幼儿对材料或玩具任有争抢,老师指导并进行教育。

游戏游戏课程化的心得体会

游戏是当前社会热门的娱乐活动,而课程化则是近几年的教育新趋势。将游戏与课程化结合起来,不仅能够提高游戏的趣味性,也能够使教育变得更加生动、互动、有趣。过去,游戏被视为一个消耗时间的娱乐,但现在它已经成为了一种有效的学习和教育方式。我在游戏课程化的实践中获得了很多收获和经验,接下来将分享我的心得体会。

游戏课程化是将游戏的元素融入到教育当中的一种方法,它的目的是为了提高学生的学习兴趣和积极性,激发学生的学习动力,以此来达到教学目的。游戏可以利用人的本能特性,比如好奇心、竞争心和获得成就感等,使得学生在游戏中不断进步,同时增加其对课程的热情和兴趣。

游戏课程化可以应用在不同的领域,如语言学习、数学、科学等。以语言学习为例,在教学过程中,可以用游戏的形式教导学生新单词和语法规则,比如口语练习,学习用句子和短语表达自己。这样的游戏既可以培养学生的英语能力,又能够增加学生的兴趣和动力,从而达到提高学习效果的目的。

游戏课程化的优点在于它既能促进学生的学习,又能够增加学生的学习兴趣,而且能够更好地适应学生的个性化需求。此外,游戏丰富多样,有助于开发学生的想象力和创造力,培养学生积极的学习态度。缺点则在于,游戏课程化需要更多的教育资源和管理人员,同时需要在游戏过程中保证学生的安全和游戏内容的合适性,这需要一定的费用和资源投入。

第五段:结论。

游戏课程化已经成为了一种越来越受到重视的教育方式,其优点在于它可以吸引学生的注意力,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。当然,也需要教育者投入更多的精力和资源,确保游戏的安全和合理性。总的来说,游戏课程化在帮助学生学习的同时也可以让学习变得更加有趣,可以充分调动学生学习的积极性和兴趣,是值得推广和使用的一种教育方式。

游戏游戏课程化的心得体会

随着游戏市场的不断扩大,游戏逐渐成为一项文化产业,游戏教育也引起了广泛的关注。而其中一个重要的发展方向是游戏游戏课程化,也就是将游戏作为教育工具来运用。

游戏课程化的意义在于,它能够使学生们更加自然地获得知识,提升学生的学习兴趣,让学习变得更加有效率。同时,游戏还能够提高学生们的沟通、协作、创新等重要能力。这对于学生个人发展和整个社会的进步都有着积极的意义。

游戏课程化近年来得到了愈加广泛的实践。在美国,有一些学校开始使用“Minecraft”等游戏来教授学科知识;而在中国,也出现了类似的情况。例如,上海的一所中学,在《艺术生命》课上,老师让学生使用VR艺术应用软件,并运用游戏方式创作艺术品。这种方法不仅增加了学生的学习兴趣,也提高了学生的审美水平和创作能力。

游戏课程化有着明显的优势。首先,它更加贴近学生的兴趣,能够激起他们的学习兴趣和积极性。其次,游戏往往具有生动形象的视觉效果和多样化的互动方式,能够形成更加深刻的记忆,提升学生的学习效果。此外,游戏还能够在竞争、协作、沟通等方面提高学生的能力。

然而,游戏课程化也存在一些不足之处。首先,游戏教学并不能代替传统教学,游戏在教学中的运用应有所限度。其次,有些游戏在涉及到一些敏感内容和社会价值观方面可能存在问题,需要教育者提高必要的警惕和审慎。最后,游戏的过度使用可能会引发学生沉迷于游戏,影响其学习和身心健康。

第四段:如何有效地运用游戏进行课程化(约200字)。

在运用游戏进行课程化时,需要教育者将游戏作为辅助教材使用,设计相应的教学方案和评估体系。教育者还要注意游戏的可玩性和实用性,避免使用过于单一或条理化的游戏。此外,应该尊重学生的自主选择权,允许学生自由地选择参与游戏和学习内容。

第五段:个人体会与总结(约200字)。

从个人使用游戏进行课程化的体验来看,游戏确实能够使学习变得更加有趣和有效。与传统教学相比,它能够更好地发掘学生的创新和沟通能力。然而,在使用游戏时,还需要根据不同学科和学生的特点进行针对性的设计和纠错,避免误导学生或造成学习疲劳。总之,游戏课程化作为教育的新模式,需要认真思考和实践。

课程游戏教案

知识目标:

1、理解侦测和判断的含义。

2、能用如果(条件判断命令)、侦测命令分情况处理。

技能目标:

1、能用如果指令、侦测指令搭建角色脚本。

2、学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。

情感目标:

1、通过小组合作讨论,培养团队合作精神。

2、培养对编程的兴趣。

六年级学生初次接触scratch兴趣较大,但由于只上过一节课,学会了键盘控制,所以对各个指令的具体用法和操作并不熟练。在教学中除了自主探究学习还应该给予一些引导,如小组讨论游戏规则的实现,教师给出侦测判断的事例等。这课的教学主要是让学生学会使用侦测判断,创编迷宫游戏的规则,如:碰到障碍则返回起点,碰到终点标记则给出成功提示。另外,本节课要求学生先模仿后自己设计舞台背景。最终结合前一节课所学的键盘控制,设计有趣的迷宫游戏,增加游戏难度和趣味性。

教学重点:

1、能鉴别不同的情况,并选择恰当的侦测命令解决问题。

2、能用如果指令、侦测指令制定游戏规则。

教学难点:理解重复执行侦测判断。

1、老师知道我们班有不少游戏高手。今天老师自己制作了一个非常简单的小游戏(出示:迷宫游戏),谁愿意上来试玩下。这位同学是你如何控制小猫的?(板书:)

2、规则:小猫在键盘的指挥下,沿着黄色路线(路径)从浅绿色起点走到红色终点才能成功,中途如果碰到绿色草地,则返回起点,重新开始。

1、如果让同学们来创编一个类似这样游戏的话,你们能否来制作呢?

2、今天我们让我们一起来学习如何制作一个这样的小游戏。(板书:《迷宫游戏》)

问:请大家带着这几个问题去从书本里找到答案。

1、《迷宫游戏》这个游戏的基本组成要素是什么?(舞台、角色、动作设计)

2、如何设置小猫初始化位置和大小,将小猫放到起点。(坐标)

3、如何检测小猫是否碰到草地的脚本,需要用到什么命令(控制、侦测等指令)

1、现在学生可以尝试着自己动手去绘制舞台了,在制作过程中遇到问题可以参考书本或者微课。

2、教师巡视指导,完成后举手示意。

1.设置起点:单击绿旗开始游戏,一开始小猫所处的起点位置大概是x=_____,y=_____。

2.障碍判断:当小猫走到规定路径外(碰到障碍物)时,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测障碍物。碰到障碍物,小猫会退回起点,该怎么实现?试着用“如果…就…”表达:如果_____,就--_________。

3.成功穿越:小猫历经千辛万苦,终于到达终点,我们可以使用____类指令中的________指令来侦测小猫是否走到终点。到达终点,出现成功的提示,如何实现?试着用“如果…就…”表达:如果_______,就---_______。

请讨论好的组派代表发言,教师指导

同学们说得很棒,刚才我们用的两个“如果…就…”可以用指令“如果”实现。

请同学们根据自己的探究结果和老师的提示设置脚本,完善游戏。

操作中发现的问题:设置脚本都对,小猫走出边界却不能发回起点。

问:为什么呢?

追问:为什么重复执行?

请大家继续修改自己的脚本。

问:回忆刚才你发现游戏有什么规则?

除了这两点外,每次游戏开始,小猫必须返回起点。

1、展示优秀作品

2、做完的举手领取点赞卡

板书:

迷宫游戏

初始化角色

侦测障碍

侦测终点

课程游戏化心得

有幸我园请来了南京市鼓楼幼儿园园长崔利玲老师,南京鼓楼幼儿园是我国著名儿童教育家、心理学家陈鹤琴先生于1923年创办的实验园,是中国第一个幼儿教育研究中心,以探索中国化的幼教道路为办园宗旨。

聆听了崔园长的讲座让我明白了幼儿学习的过程是从不知、不会到会的过程,而这一学习的过程都应该在游戏中进行。《纲要》指出:“游戏是幼儿园的基本活动”,教师的任务就是“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导,寓教育于生活、游戏之中,让孩子直接感知、亲身体验、实际操作从而获得知识和经验。我们一线教师应该打破传统的教学模式把游戏真正的还给孩子。

崔园长还为我们讲解了《开放性区域活动》与课程的关系,崔园长指出我们的课程应立足于幼儿生活与年龄特点,用开放性的视野融合优秀的多元文化,让孩子能够拥有快乐、幸福的童年生活。我们要努力营造能鼓励幼儿充分体验、操作、表达、交流的活动环境,让幼儿在宽松、和谐、游戏的活动中发展能力、获得经验。

四、加强对课程资源挖掘和利用的总结;

这次的培训活动,给了我启发和思考,在今后的教学工作中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。

课程游戏教案

1、在游戏中,幼儿初步学会后退爬的基本技能。

2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验活动带来的快乐。

活动准备

1、红、黄颜色的花,大灰狼头饰。

2、音乐

活动过程

一、导入活动

1、教师:小朋友,你们喜欢小乌龟吗?小乌龟把头、尾巴和脚缩到贝壳里是什么样子的?

请小朋友找一个空地学一学小乌龟的样子,教师鼓励学得认真、学得像的小朋友。

2、教师:小乌龟为什么要把头、尾巴和脚缩到贝壳里呀?

小结:小乌龟真能干,会用伸缩的本领来保护自己。

二、听信号爬

1、小乌龟还有什么本领?

2、你们能学小乌龟听信号爬吗?

(教师带领幼儿一起听信号爬)

三、幼儿尝试各种爬的方法

我们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。

(放音乐,幼儿自由地爬)

2、教师:老师发现有一位小朋友是这样爬的,我们也来试一试,好吗?

(请会向后退爬的幼儿示范)

3、幼儿讨论:你觉得这样向后爬与向前爬有什么不一样?

4、幼儿再试一试后退爬。

小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。

5、教师:小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起练练这个本领。

(幼儿集体练习)

四、练习后退爬

1、游戏:比比谁的本领大

游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让我抓着你们,如果我快要抓着你时,

你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;

当老师后退爬时,你们就向前爬来抓我,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?

我们比一比吧。

2、游戏:看标志爬

游戏规则:这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;

当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

五、放松活动

小结:后退爬也是小动物用来保护自己的一种办法。

2、大灰狼来抓小乌龟了,大家赶快把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。

3、播放音乐,教师和幼儿进行游戏。

感悟新课程

设计执教:江苏省金坛市实验小学张春明。

实录评点:江苏省金坛市教研室周怡和。

一、激趣。

师(笑问):同学们,我们先一起做个游戏,好吗?

生(大声齐答):好!

师:游戏的名字叫“我说你做”,猜一猜游戏的要求是什么,会做吗?(会)请大家做好准备。(学生很兴奋,产生跃跃欲试心态。)。

师:“举手”,(有的学生一时慌了手脚,不知所措。)“摸鼻子”,“拎住右耳”,很好,放下。(学生很快放松了身心,神情自然。)。

师:“生气的样子”,“高兴”呢?(完全进入了角色,忘记了这是课堂,有的还站了起来。)。

师:好的。同学们,反应敏捷,神情丰富。喜欢这个游戏吗?(喜欢。生似乎余兴末哀,一双双眼睛期待地望着老师。)。

师:那好,今天这节课我们就来进行“我说你做”的游戏。(板书:我说你做。)。

师:谁愿意暂时离开我们?(生抢着去,目的是呆会儿可以表演。)。

(选出王玉婷同学暂时离开教室。)。

二、增趣。

师:那下面我就开始表演了。(生个个拭目以待。)。

(师表演小品,生仔细观察。)(随着老师表演中的一记耳光,听课教师与学生哄堂大笑。)。

师:怎么样?看清楚了吗?还要不要再来一遍?(学生响亮回答:要。听课教师笑。)行,这下你们眼睛可得睁得再大点哦!

(师再表演,生再观察。)(生目不转睛,教室鸦雀无声。)。

师:看清楚了吧?现在谁能把刚才老师的表演说清楚,说具体?

(生先是一愣,似乎在回味。)。

师:那大家还是先自己练习着说说吧。

(生自由练习描述。)。

师:谁来描述?好,其他人请仔细听,看看他什么地方说得特别好,还有什么地方不妥,呆会儿提出你的意见。

(指名表述)。

生:一天,张老师正在专心致志地备课,忽然不知从哪飞来了一只苍蝇,停在了张老师的脸上。张老师用手一拍,没打到,反而打了自己一个巴掌。这时,他火了,就一下子把苍蝇打死了。

(末等老师开口,同学们纷纷举起了手。)。

生:他说得不具体。苍蝇一开始是停在张老师耳边的,并且张老师还用手一挥,说了声:“哪来的苍蝇?去去去!”这点他没说。

生:张老师那一巴掌打得很响,我听得很清楚。(生及听课教师大笑。)所以,他应该说:“张老师狠狠地用力一拍。

生:这时张老师很恼火,因为我看到当时老师眉头紧锁。张老师的表情也应该说。

生:当张老师看到苍蝇被自己打死后,十分高兴,还露出了笑容。这点他刚才也没说到。

……。

(生交流的.气氛异常热烈。)。

三、孕趣。

师:接下来,请同学们拿出小作文本,把它写下来。好吗?(生笑答:好!且兴趣盎然。)王玉婷(刚才,离开教室的同学。),难为你了,从选你出去,到现在进来,你一定听到了许多,也想了许多吧?(生点头)那好,你就把这些写下来吧!(生欣然接受。)。

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(生写片断)。

(指名王玉婷同学读心理活动的描写。)(言语间流露出迫切想知道张老师表演的是什么。)。

师:真是惟妙惟肖。我们的所做是不是。

课程感悟心得

为期八周的构成研究课程让我感触彼深。自感觉这门课程的新鲜有趣到苦恼制作的困难,再到体会学习这们课程开阔思维的乐趣。这每一步每一时期在现在回忆起来都是学习中成长的宝贵历程。构成研究是实践性很强的学习,其中充满乐趣也极富挑战性.我们必须亲自去做,才能够体会到该"如何做"这要比整天在理论中找寻答案更有意义,这是显而易见的.

构成是物体有序形成的要素,设计离不开构成,平面构成,是一种视觉形象的构成,是将点、线、面这些基本元素按照一定的规律,进行排列、组合,产生出无穷变化的图形,从而给人一种特殊的视觉效果。它不同于绘画,也不同于其它一些图案,它实际上是一种带有某种规律性、抽象性的图案的设计。抽象图案依据从具象形态中提取的视觉元素如点、线、面等,运用点的分布,线的节奏变化,面的组合,以及黑白、色彩的对比,形成不同的空间变化、组合关系,表现情感、韵律和力量。平面构成可以使画面的关系,几何化,图案化等等,通过组合规律和构形技巧,几何作图的基本方法,构思、设计、表达,使设计内容更加艺术和完美。

立体构成是以纯粹的或抽象的形态为素材,探讨更合理,更完美的纯形态构成。它把感性的与理性的统一结合起来,按视觉效果,进行设想来构成理想的形态。

学习立体构成的关键在于创造新的形态.提高造型能力,同时掌握形态的分解、对形态进行科学的解剖,以便重新组合。立体构成的原理和思维方法为我们提供广泛的构思方案、为积累更多的形象资料,从中选优创造条件。我们掌握构成形态的认识是由浅到深,从自然形、变形、夸张到装饰形象,从提炼归纳到抽象形态的复杂过程。立体构成也是以自然生活为源泉,它可分解为点(块)、线(条)、面(板),作为形态要求的形体,可在自然形态中找到根据。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……从宏观到微观,无不具备特有的物象形态而无所不在。

立体构成和平面构成的学习步骤是一样的,都是有点线面这些基本要素入手。多个点同时出现时,强弱对比程度高的点将成为视觉中心,这是构成是角逐次的因素之一。一个好的作品就是要有他的视觉中心,杂而不乱,乱而不失中心。

立体构成与平面构成不同的是,它是有体量的。体和量难以分割。如果作品体量不明显,那就不够立体,通常会被老师点评为“很平面化”。所以,不管作品是给人以舒适,坚硬,令麽,还是亲和的感觉,除形状外,体块的质量也在视觉感受中起着重要的作用。

立体设计离不开材料的因素。有些想法,用纸做出来的和用铁丝做出来的东西,不仅感觉不一样,还关系着作品的成败。有些想法只能用某些材质才能做出效果。可以运用各种材料,哪怕是废物,能使你的作品发光,就是有用的东西。作品在于求新。

立体构成可以说是对平面、色彩与空间的综合理解。研究的方向是追求有关形态的所有可能性,这就要求从理论上加强对造型观念的认知,从诸多方面进行形态要素的分解、重构等视觉综合训练,从而加强对形态的全面理解和意识升华。作为形态这个研究的主体,我们除了对造型结构的把握外,还应在构成造型的材质和空间环境的互动上重点加强训练。

但这只是个开始,想要更好的学习这门课还必须投入更多的时间去学习和研究。

课程感悟心得

这本书的序中写到:我国一些优秀的英语教学经验没能得到及时的总结,提高和传播。在教学第一线的广大英语教师忙于教学,无暇顾及适时地将实际经验上升为理论。我们对英语教育的科学性还缺乏认识,忽略了对英语教育与教学深入的分析和研究。

读完这本书,我对自己近年来的教学做了反思。结合这本读物,我认为作为教师,首先要做到提高自身素质。实施素质教育,关键在于教师的素质。教师的素质提高不上去,素质教育也就无从谈起。其次,教师本人要注意学习策略的'使用。教学有法,教无定法。世界上没有最好的教学方法,但是教学效果却有好坏之分。一节课下来,学生是否掌握了教学内容,是否达到了教学目标,这就需要一个评价的方法,而作业就是课堂的延伸,朱浦老师指出,目前,不少英语课堂教学已形成师生互动,学生积极参与,生动,和谐的课堂气氛。但学生一走出课堂,还是体会不到成功的喜悦,这主要是因为英语作业的内容和形式并未得到很大的改观。我们现在的作业布置中有常规作业,比如听磁带,做练习,背诵课文和对话等,这些都是作业的基础部分,在这基础上,我们还要会为学生布置一些拓展性的兴趣型作业。第三,多组织一些课外活动,主要由学生组织参加,老师协助指导,如英语角,英语小品,歌曲大赛等等。第四,掌握发展规律,深入了解学生。第五,尊重学生,信任学生。第六,激发学生的学习兴趣。第七,采用科学的评价策略,从忽视情感评价转向重视情感评价,让学生从评价客体转向评价主体。第八,从只注重学生学习结果转向既注重学生的学习过程又注重学生的学习结果,从单纯重视语言知识转向重视学生全面素质的提高。

在此书中,朱老师还提供了两条有益的点。一点是自由安排作业时间:比如让学生在预习课文时不能少于10分钟,如果你觉得对自己有益,可以多花点时间。还可以让学生自己决定做家庭作业的时间,并坚持在你定下的时间内完成。另一点是自主创设编制作业:教师可以让学生依据自己的英语学习经验,知识基础,兴致倾向,编制英语作业,让学生自己来设计,布置作业。这些成功的体验也会对学生的英语学习带来前所未有的推动作用。

总之,朱老师撰写的书中独到的见解与心得体会,使我得益非浅,这是一套对我们的英语教学很有帮助的好书,但是要完全读懂消化这本书,也不是一件很容易的事,还需要进一步的阅读和钻研。

课程感悟心得

首先,在设计之前一定要对所设计的系统有较为深刻的了解,并对用户的要求加以认真的分析,对所有分类进行功能模块化设计,画出功能分析图、业务流程图、数据流图和e-r图等,这样在进行详细设计时可做到有条不紊一步步地进行。

其次,认真分析数据间的关系,它们之间的关系如何建立。设计一开始就应建立自己的设计思想,在信息管理的基础上,再新建各种文件。

第三,在系统设计过程中,一定会遇到大量的公共变量,这些公共变量应在各个功能模块的一开始就加以声明,以便于今后对公共变量的管理。

第四,从理论到实践是一个艰难的过程,必须勤动手,才能发现问题,使自己得到真正的提高。

总之,通过这次数据库课程设计,使我学到了很多知识,让我进一步明确了系统开发的设计思想和方法加深了对系统开发的认识,巩固了所学的计算机知识,提高了软件开发的水平,为我今后在工作和学习上也提供了不少宝贵的经验。并且通过这次做数据库课程设计也使我也发现了自己在学习上的不足,主要是动手能力的不足,我会努力在以后的工作道路上继续充实自我,完善自我。

课程感悟心得

若想在《恋爱课程》里搜寻爱的踪迹,也许最先觅到的,尽是些与想象相悖的关系,譬如滥情,譬如出轨。英格玛·伯格曼这部探讨情爱的作品,让一名情场浪子在情欲的流连中进退有度地翻云覆雨,放到当下来看,仍饶有趣味。

婚姻床与爱情墓。

英格玛·伯格曼佳作太多,提起他,难免先想起那些最为煊赫的电影。但看惯了他对宗教的探问、对心理的摸索以及对政治的质疑后,回过头来观赏《恋爱课程》,该会品出不少欢闹乐趣。

《恋爱课程》的上映时间是1954年,那时距离《第七封印》、《野草莓》的问世还有3年,伯格曼还处在名声鹊起的前夕。他借着这段故事,俏皮而乖张地探讨起两性关系的微妙。男主角大卫(甘纳尔·布耶恩施特兰德饰)当年从好友卡尔-亚当(艾克·格隆伯格饰)手中夺走玛丽安娜(伊娃·达尔贝克饰)后,结婚15年,并育有一女一子。然而当身为妇科医生的大卫与病患苏珊娜(依冯·隆巴德饰)胡混之时,从女儿妮克斯(哈里特·安德森饰)口中得知玛丽安娜重投卡尔-亚当怀里。戏剧性的一点在于,面对苏珊娜大吵大骂的分手,他忽而顿悟,赶上玛丽安娜去跟卡尔-亚当碰头的列车,又把当年的抢妻事件重演一遍。伯格曼把每个角色的性格都勾勒得非常鲜明,更借大卫与玛丽安娜的相处,给婚姻、爱情的探讨提供许多颇有意味的布景。

玛丽安娜当年本要嫁给卡尔-亚当,却在婚礼前躲在房内寻死觅活,直到大卫寻上门来,互诉衷情后推诿片刻,决定随心而行走到一起。而15年后,大卫面对苏珊娜的勾引,再次一本正经地拒绝,继而双唇交接。大卫就像是很多中产阶级男人的缩影,没有生计之忧,身怀引人资本。他在情感的抉择上颇有大浪漫主义倾向,会在情爱最为鲜嫩之时,愿意不顾一切地采摘。屡次谈起的一句“婚姻之床是爱情之墓”,印证着最初花团锦簇的恋爱不过是一时美好,反正花容月貌的女子总是慕名而来,前一朵红玫瑰再艳,也成蚊子血了。当然,玛丽安娜本就不是省油的灯,既然当年胆敢在亲朋面前与准新郎卡尔-亚当撕破脸大打出手,那么如今面对丈夫的不忠,借前男友激发一些醋意也未尝不可。而妮克斯面对父母关系的转变,也显现出桀骜不驯的一面,在父亲面前还继续表达想当男孩的意愿,总觉得女人对于男人的依附是个不可理解的愚蠢行为。

追溯伯格曼的过往,有太多能与电影对应得上的地方。他的父亲有着足够出色的相貌与仪态,身为路德教会的牧师,同样能够承载各式俊美女人的依恋。而出生中产阶级的母亲,同样有着姣好面容,有着炽热与浪漫的心性。她当年曾有过婚姻之外的感情,与丈夫也有感情破裂以致于要分道扬镳的经历。至于伯格曼自己,拍摄本片时,正在经历第三段婚姻,且开始与另一个女人发展起关系。对于这些,《爱情课程》其实都有很多映照。片中角色口中的忠诚,成了一个值得叹息甚或鄙夷的词汇。而且,伯格曼的父母因为孩子而没有离婚,电影中的大卫也在面对女儿的发问时,其实已经重燃起从旧情敌手上夺回妻子的热忱。

但即便夫妇二人车上重逢后,回想起许多昨日的快乐,甚至在结尾又重归于好,但这段婚姻所遮掩的暗礁,其实都已浮出水面。男人与女人之间不无黯然地讨论着感情细水长流后,如何步入一种平淡之中。男人掩饰着自己的呵欠,女人叹息着对方的老去。男人寻找着新的刺激,女人拧起自己的神经。男人的体面只维持得了三分钟,女人的长情打起了自己的嘴巴。

家庭的叛逆者伯格曼,用镜头语言质疑了一轮婚姻制度的苍白与可笑,但是倒也没有正儿八经地凶神恶煞,反而任由戏谑之意,流窜在男女你进我退的舞步间,让一丝不经意的狡黠,点亮这电影的色调。他构建了一个自由的国度,有情欲,有诱惑,有追思,有竞逐,看似任意妄为其乐融融,其实在每个人追求快乐的`背后,又蒙受着精神上的煎熬。虽是煎熬,却也没有太多辗转反侧的不痛快,一旦动力燃点,其实都是明快剧情的推动。

可以说,《恋爱课程》着力在这种旋转木马般的叮当作响中,让一个个躁烈角色,以浪漫的名义,大行扰攘之事。这么一种明丽轻快的风格,特别是最后酒吧里的一场心痒痒的勾引以及赤裸裸的刺激,也许不是很“伯格曼”。但当然,对于一名建树颇多的大师,也并不能用一条甚至一套标准去定义。在他漫长的创作生涯中,能够畅通无阻地尝试各种各样的风格,倒不失为影迷的福音。再说,对于情爱的描摹,他之前就已在《夏日插曲》、《女人的期待》等片中有过很不错的尝试,此番只是为这类情爱探讨的风格增添一层滤镜而已,内核始终在雕琢情感的保鲜与摩擦,以及撕扯中产阶级并不光鲜的到的外衣,那其实也是伯格曼擅长的领域。

这次跟随伯格曼一同试水《恋爱课程》的演员阵容当中,有两个特别重要。女主角伊娃·达尔贝克不久之前才拍完《女人的期待》,又将立马出现在伯格曼的下一部作品《夏夜的微笑》中,而以后,还会在《这些女人》等片中继续合作,她那独特的戏剧张力,给伯格曼的叙事带来许多丰润的色彩。而男主角甘纳尔·布耶恩施特兰德,更可堪称伯格曼的御用演员,二者的合作超过了20部,时间跨度也有数十年。他的可塑性更让人难忘,除了可以驾驭《恋爱课程》这类乖张的喜剧,《冬日之光》、《第七封印》等风格陡变的电影,也是手到擒来。一直到伯格曼自称的最后一部电影《芬妮和亚历山大的诞生》,都能看到他的身影。

课程感悟心得

我学习了(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革)以后,笔者受益匪浅,现将心中感受最深的地方略作回顾,以便将本书的理论知识更好地应用于教育教学工作中。

本书包括七个单元的内容,即,一是新课程改革与评价观的转变,二是发展性学生评价,三是表现性评价,四是学生成长记录袋评价,五是考试改革的目标与方向,六是发展性教师评价,七是如何实现教师专业发展。而在每个单元的学习中,都包括以下五个部分,即主体部分、条件部分、案例部分、研究性学习部分、培训建议。对每个单元每个部分的学习,都让我感受颇深。

在新课程改革与评价观的转变中,包含四个主题的学习,一是什么是课程评价,二是课程评价的功能,三是现行课程评价之批判,四是新课程改革的评价理念,五是行动研究:推进新课程评价改革的有效方法。

发展性学生评价指学生评价的基本方法,发展性学生评价的基本特点和实现发展性学生评价的基本程序。作为表现性评价,应明白什么是表现性评价,表现性评价的设计要点是什么。

关于学生成长记录袋这一板块,应认识学生成长记录袋的含义,知道学生成长记录袋的类型及构成,搞清楚如何制定学生成长记录袋评价方案,如何进行对学生成长记录袋的反思。

针对考试改革的目标与方向,认清考试的种类,知道现行考试制度存在的弊端,知晓考试改革的方向及需要澄清的几个问题。

教师的评价应走向发展性评价,内容包含五个方面,即审视现行教师评价制度,发展性教师评价的基本理念,发展性教师评价的实施步骤,掌握一堂好课的评价标准是什么,称职教师的个人品质是什么样的。

如何实现教师专业发展应充分考虑到三个因素,一是影响教师成长与发展的因素,其次教师自我实现专业发展的策略,再三是反思性教学。

在回想自己学习的过程中,态度端正,目的明确,在参加培训、自己研读学习、互帮互学的过程中,基本实现了学习(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革)中的教育教学新理念,掌握了其中大部分的知识、技能,培养的恰如其分的情感态度,中肯的.学习价值观,在平时的教育教学工作中,以学到的新理念来指导教育教学工作的实践,达到学以致用的目的,提升了自身的素质,发展了自己的能力,进而提高了教育教学质量,发展了学生的综合素养。

总之,学习了(走向发展性课程评价——谈新课程的评价改革),自己的理论知识丰富多了,教育教学方法有了改善,能以自主学习、探究学习、合作学习来实施课堂教学,教育教学质量比原来有了较大的提高,取得的一切成绩,应归功于新一轮基础教育课程改革小组,应感谢县进修学习的重视、支持及培训,应感谢乡教育行政的大力帮助。

愿此次培训学习结满胜利的果实,为祖国的教育事业做出应有的贡献。

游戏课程心得体会

第一段:引言(200字)。

近年来,游戏已成为全球范围内备受欢迎的娱乐方式。然而,游戏不仅仅是一种娱乐活动,它也可以在教育中发挥重要作用。无论是在学校还是在家中,游戏课程已被引入,用以促进儿童的学习和发展。在这篇文章中,我将分享我在参与游戏课程中的体会和心得。

第二段:游戏课程的益处(200字)。

游戏课程对儿童的发展有着积极的影响。首先,游戏可以激发儿童的创造力和想象力。通过参与游戏,儿童可以自由地探索和创造,培养独立思考和解决问题的能力。其次,游戏课程可以帮助儿童培养良好的团队合作能力。通过与其他儿童合作解决问题,他们学会互相合作、分享和倾听他人的观点。此外,游戏还可以提高儿童的反应速度、手眼协调和空间意识。这些技能对于儿童的身体发展和认知发展都非常重要。

第三段:个人体会(300字)。

我在参与游戏课程中收获了许多体会。首先,我发现自己对学习更感兴趣了。通过将学习内容转化为游戏,学习变得更加有趣和吸引人。我能够更加轻松地理解和记忆知识,这使得学习变得更加高效。此外,游戏课程还培养了我的解决问题的能力。在游戏中,我需要思考并寻找最佳解决方案。这种思维训练使我在现实生活中面对问题时更加果断和灵活。另外,通过与其他同学合作玩游戏,我学会了如何与不同的人交流和合作。这对于我今后的社交发展非常重要。

第四段:游戏课程的挑战(200字)。

尽管游戏课程有许多好处,但也面临一些挑战。首先,游戏的时间控制是一个问题。有时候,我们会迷失在游戏中,忽略了其他的学习和活动。此外,有些游戏可能对儿童的健康和安全产生负面影响。过度依赖于游戏可能导致儿童缺乏运动和沉迷于虚拟世界。因此,在引入游戏课程时,我们应该确保儿童能够保持合理的时间管理和适度的游戏习惯。

第五段:结论(300字)。

总的来说,游戏课程在儿童的学习和发展中具有重要的作用。通过参与游戏,儿童可以培养创造力、团队合作和解决问题的能力。然而,我们也要注意游戏课程带来的挑战,如时间控制和健康问题。在引入游戏课程时,我们应该确保儿童能够在合理的范围内享受游戏的乐趣,并将其与其他学习和活动有机地结合起来。通过正确引导和管理,游戏课程可以真正促进儿童的全面发展。

游戏中的感悟作文

最近,快手上推出了一款跳一跳的游戏,可能这款游戏并不是一款特别新的游戏,因为之前自己就在别的软件上玩过这款游戏,就是你拿手指按动屏幕的力度和时间的长度,让游戏中的一个小人物跳上一个又一个的方格,当然,方格的大小和风格之间的距离也是不一样的,这款游戏主要玩的就是你摁手机屏幕的力度和时间的长度,手指摁屏幕的力度越小,时间越短,那么,这个小人物跳的距离就越短,当然,游戏继续的前提是,每一次小人物跳跃的事,都能够准准的落在方块上!

现在,快手推出了这款游戏宣传的口号是,每跳跃一次,都有一个小小的红包,并且集够66元钱的话,是可以提现的!

无论是从游戏还是从有红包来说,都是比较诱人的,所以自己也就闲来无事的时候会打开手机玩一玩!

可是在玩游戏的过程中,自己有这样的感触,就是我们在摁屏幕的时候,必须是特别的专注,就是自己心里预估两个方块之间的距离,掌握好力度和时间的长度,这样子才能够准准的让小人物落在方块上,游戏也就能够继续!

如果两个方块之间的距离过大,你摁的力度和时间的长度不够的话,那么小人物就落在了方块下,游戏也就结束了!

当然,这款游戏并不是一整天可以无限制的玩,是需要消耗体力的,而体力也是有限的,一开始只提供给你六个,所以你就必须特别用心的去玩!

在玩的过程中,你的注意力必须特别的集中,掌握好力度和时间的长度,才能够让步数跳跃的稍微多一点!如果你就是分心去关注你跳了多少步,或者关注你得了多少红包的,那么用不了几步,你就会被宣告失败!

虽然只是一款简单的游戏,却也告诉我们,专注的重要性!

哪怕只是简单的玩一款游戏,都需要我们特别专注的用心去玩,游戏才能够继续,否则的话,就连玩游戏你都没法玩的通关,或者玩的稍微愉快一点!